Aquí vuelvo, esta vez con el principio de esta actualización "jugosa" donde mas o menos pondré todo al dia, o eso espero xD.
Bueno para empezar, el ultimo progreso del proyecto:
Actualmente estoy introduciendo/creando scripts. Y estoy en la fase final.
Ya solo me queda revisar algunos mas, varios add-ons para la batalla y acabar un script que dejé a medias en creación, espero poder solucionar los fallos que me surgieron y por los cuales me tuve que detener en su creación.
Tambien estoy en proceso de creación del script de la tienda de compra/venta. Espero que vaya todo bien. De ser así, en esta semana aproximadamente, me veria inmerso de lleno en la creación de la base de datos.
Esto es todo por ahora con respecto al estado actual del proyecto.
Ahora vamos con los fallos detectado hasta ahora y que están pendientes de arreglo:
-Si realizas una magia de objetivo aleatorio, y con otro personaje te cubres, la animacion de aleatoriedad se muestra tambien para el personaje que se cubre.
-Si un personaje acaba la batalla muerto, ninguno recibe experiencia de los enemigos.
-Si un personaje muere, la barra de tiempo se le sigue llenando.
-Cuando muere el enemigo y su barra de tiempo está casi llena, se sale de los limites.
-Al principio de cada batalla se produce una especie de ralentizacion que que a vista gráfica es mayor que a Framerate real, ya que se reduce de 40 a 35, y dura hasta que una de las barras de tiempo se llena al máximo. Esta ralentización, tambien se produce en momentos puntuales durante la batalla.
Y bueno, por ahora nada mas, ahora pondré mas o menos en porcentajes como va cada cosa.
Gráficos - 5%
Historia - 30%
Mapeo - 0.3%
Batalla - 33%
Menu - 95%
Scripting general - 85%
Y bueno, ahora lo mejor, creo yo, de toda la noticia

He aquí la primera imagen del juego ^^. Y espero que no sea la ultima.
Bueno, nada mas por ahora, solo dar las gracias a los que dejan sus comentarios y me dan su apoyo ^^. Y nada, a seguir comentando, que por cierto, acepto dudas y las respondo o bien en comentarios o en siguientes noticias.
Saludos!
11 comentarios:
Que bien que luce esa imagen, genial ^^.
Muy interesante esta entrada, a destacar: la imagen y sobretodo el estado actual del desarrollo (sugiero que utilices esa infromacion del progreso en las actualizaciones que puedas). Y bueno, que sabes que tienes trabajo por delante, pero esta muy bien que vayas anotando esos ''bugs'' sobre la marcha y asi restarte trabajo de testeo al final.
Tambien tengo una pregunta, y aun sabiendo que el RPG Maker, tiene la interfaz en ingles, ¿Sera posible ver el ACX en la lengua de Cervantes? xD
Vaya, buenas noticias éstas. Y me gusta mucho el blog, que no lo había visto todavía.
La primera imagen pinta fenomenal, yo no jugué al primero pero si dices que nos enteraremos aunque ese sea el caso, confiaré en ti xD.
Pues nada, manten esto actualizado que lo voy añadiendo a favoritos.
Merkent.
Por la supervivencia de estar en tu lista;
Muy guapa la imagen pinta genial, a ver si vas poniendo imagenes para ir viendo el progreso^^, pues eso menos MGO y mas ACX que los bugs no se arreglan solos. Bueno lo dicho(marca registrada) Suerte con ACX y a ver si no da problemas ya xD.
SnakeEater.
Weno tio pos nada que firmo porke sino me borras del msn xDDD.....No hombre no es coña XD weno pues nada tio que sabes ke me mola esto y me alegra ke poco a poco se avance un poco y haber para cuando mas noticias jejeje estamos todos con ganas de jugarlo aunque ya me dijiste que hay para unos años XD asi ke nada toca esperar venga tio suerte
y me metere a menudo por aki haber si hay cosas nuevas vengaaa
Pues parece que la cosa avanza, lenta y con bugs pero avanza XD respecto a los bugs... el de el objetivo aleatorio, me recuerda bastante al del 'any scope' que me ocurria a mi, deberías revisar si en el 'skill effect' te falta algún 'return', buenísimo lo del bug de la experiencia y recuerda que si no puedes solucionarlo lo debes enfocar como ya te comenté 'trabajo en equipo' XD y el script de la barras me parece que necesita mucho mas trabajo, no dudes de que esa ralenticación se producida por ese script.
Y sobre la screen pues que decir... que esa mezcla escenarios estilo CT con esos charas estilo RO quedan genial y ese soldado verde parte el bacalao XD en general el aspecto está bastante bien no como otros juegos que yo me sé que se parecen mas a pokemon ¡ah! y me queda la duda de ¿qué es el simbolo '+'?
Hola, respondiendo a algunas dudas:
"¿Sera posible ver el ACX en la lengua de Cervantes?"
Por supuestisimo que si, el juego no va a estar en otro idioma que no sea el castellano.
"pero esta muy bien que vayas anotando esos ''bugs'' sobre la marcha y asi restarte trabajo de testeo al final."
El tema está en que estos bugs no se pueden quedar hasta el testeo final, no es solo apuntarlos, sino que además tengo que arreglarlos.
"el de el objetivo aleatorio, me recuerda bastante al del 'any scope' que me ocurria a mi, deberías revisar si en el 'skill effect' te falta algún 'return'"
Es algo así como any scope, pero con una animación de escoger el 'scope', tendré que mirar lo que tu dices, gracias.
"buenísimo lo del bug de la experiencia y recuerda que si no puedes solucionarlo lo debes enfocar como ya te comenté 'trabajo en equipo'"
Hombre, de los errores que he puesto, creo que este es el mas facil de arreglar, pero no se, me pensaré si dejarlo o no o tal vez haga una encuesta sobre ello xD.
"el script de la barras me parece que necesita mucho mas trabajo, no dudes de que esa ralenticación se producida por ese script."
Sobre esto, la verdad es que no se que mas trabajo, porque si el problema se produce por el relleno dinamico de la barra, entonces no tiene solución, creo que no es tanto por el codigo de la barra en si, sino por el updateo y refresh que tiene, porque probado con otro tipo de barras, tambien pasa, yo diria que es una combinación de las barras con el CRLS, que ya te comenté que antes se ralentizaba al acabar la batalla... no se, ahora mismo estoy buscando una solución a esto.
"esa mezcla escenarios estilo CT con esos charas estilo RO quedan genial y ese soldado verde parte el bacalao XD en general el aspecto está bastante bien no como otros juegos que yo me sé que se parecen mas a pokemon"
Supongo que aunque la mona se vista de seda... mona se queda xD. A pesar del retoque (que al final oculta bien poco) has pillado a la primera que es de CT XD, aunque bueno, con respecto a esto, drié, que espero que el resto de mapas no los reconozcas xDDD. Los charas, si, es un estilo guapisimo, y si encima te encuentras partes por separado como para hacer un chara-maker de los de antes, pues no veas ^^. ¿otros juegos que se parecen mas a pokemon? XDDDDD veo hachas volando con nombres escritos xDDDDDDD, nah, tu ya sabes, que cualquiera que haya jugado a SNES, entiende los graficos de RPGMXP como lo que es, no como un pokemon xDDD, aunque claro... de aquí... no se yo quien sabe lo que es la SNES XDDDD
"¡ah! y me queda la duda de ¿qué es el simbolo '+'?"
Jejeje, algo que no voy a desvelar aún, pero diré que es una especie de sistema de aviso, para saber cuando tienes que hacer segun que cosa xD
Bueno, y nada mas por ahora, casi todas las dudas han sido del mismo xDDD, pero que le vamos a hacer.
Saludos.
Pinte de puta madre, ni punto de comparación con mi juego que hice yo con el RPGMaker. La verdad es que mi juego tenia unos buenos 20 minutos de juego, pero todo era hecho con lo estandard del programa. Este pinta super bien y si ademas las luchas son con vista lateral tipo "Final" va a quesar feten xD.
Pues lo dicho que se ve estupendo y que ya estamos todos deseando jugarlo. !!!! :)
Te dejo un comentario para que no me borres del msn xD, besos princesa!!! XDDDDD
Shurmano, si en cualquier momento necesitas ayuda con la historia, dimelo.
Sabes que no se escribir... pero lo intento ^^
¿Que no sabes? Es para matarteeeee xD. La verdad, es que por ahora, aun, no he pensado en como redactaré la historia. El principal problema es que no se como explicarla a alguien sin ser directamente en el juego. Si, hay gente que me ha preguntado de que va... y mi respuesta es siempre la misma "es dificil explicarlo" xD. En cualquier caso, ya hablaremos en privado, a ver que te puedo sacar en temas de historia xD. ¡Ah! y que sepas, que la proxima noticia (no la que hay encima de esta que la he puesto antes de escribir esto xD) pondré un link a tu blog, para que la gente vea como escribes ^^. Eso de que no sabes.... vamos, pa'matarte xDDD
Que pasa tio, ya sabes q me conecto poco utimamente y nu abia vistoesto asta tu amenaza de borrar del msn jejeje (broma) bueno q tengas suerte y te salga todo bien, que tiene muy buena pinta saludos¡¡^^
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